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《Starfield》的总监将游戏的一些元素与《荒野大镖客:救赎 2》进行了比较。Bethesda 和Rockstar Games是两家最大、最受好评的开发商。他们是一小群工作室的一部分,这些工作室有大量的时间来完善他们的愿景,有时确保他们在每一代游戏机上只发布一到两款游戏。然而,他们的游戏被誉为行业定义的杰作,真正释放了其他团队很少有资源能够实现的自由度和深度。事实上,距离 Rockstar 发布上一款全新游戏已经过去了五年,而距离 Bethesda 发布新的单人角色扮演游戏也已经过去了八年。就贝塞斯达而言,这种情况将在短短几个月内发生变化。在与 IGN 谈论Starfield 时(通过Twitter 上的 SynthPotato),游戏总监Todd Howard将这款雄心勃勃的新太空游戏与Red Dead Redemption 2进行了比较。他指出了游戏将玩家带到一个新世界并让他们沉浸其中的重要性。他指出,《Starfield》可以与《荒野大镖客:救赎 2》相媲美 ,因为它可以让你体验西方幻想。以星空为例,它让你活出科幻探险家的幻想。他接着谈到了如何让玩家扎根于游戏的现实中,从而让其他一切都消失。鉴于贝塞斯达在《辐射》和《上古卷轴》中创造了一些最真实的游戏世界,很难说有人对此感到惊讶。我们还通过大量的游戏玩法看到了 Starfield 的野心,并知道它将拥有 1,000 多个行星供玩家探索,其中许多是程序生成的。当然,将会有许多手工制作的核心行星,这将使贝塞斯达能够策划有针对性的体验。只有时间才能证明Starfield的规模 有多大,但看起来它肯定会带来巨大的冲击力。